赤青奇跡カウンターバーン
2012年8月25日 Magic: The Gathering コメント (2)あんまり強くないけどtoshiさんの参考になれば嬉しいです。
UR奇跡カウンターバーン
メイン
《土地》23
島 8
山 5
硫黄の滝 4
幽霊街 2
僻地の灯台 2
進化する未開地 2
《クリーチャー》9
業火のタイタン 2
瞬唱の魔導師 3
苛立たしい小悪魔 3
《スペル》25
思考掃き 4
轟く怒り 3
忌むべき者のかがり火 3
雲散霧消 2
マナ漏出 4
思案 4
有毒の蘇生 4
熟慮 3
《プレインズウォーカー》2
月の賢者タミヨウ 2
《サイドボード》 15
忌むべき者のかがり火 1
轟く怒り 1
苛立たしい小悪魔 1
いかづち 4
火柱 4
火葬 4
お見せするのも恥ずかしいレベルなんですけどね……
使った感想としては有毒の蘇生はかがり火より奇跡5点を対象に使ってました。
さらに有毒の蘇生を瞬唱で使い回してましたね。
そんな感じ。
UR奇跡カウンターバーン
メイン
《土地》23
島 8
山 5
硫黄の滝 4
幽霊街 2
僻地の灯台 2
進化する未開地 2
《クリーチャー》9
業火のタイタン 2
瞬唱の魔導師 3
苛立たしい小悪魔 3
《スペル》25
思考掃き 4
轟く怒り 3
忌むべき者のかがり火 3
雲散霧消 2
マナ漏出 4
思案 4
有毒の蘇生 4
熟慮 3
《プレインズウォーカー》2
月の賢者タミヨウ 2
《サイドボード》 15
忌むべき者のかがり火 1
轟く怒り 1
苛立たしい小悪魔 1
いかづち 4
火柱 4
火葬 4
お見せするのも恥ずかしいレベルなんですけどね……
使った感想としては有毒の蘇生はかがり火より奇跡5点を対象に使ってました。
さらに有毒の蘇生を瞬唱で使い回してましたね。
そんな感じ。
金脈探しみたいなものだとおもう。
2012年8月24日 Magic: The Gathering コメント (2)白の存在意義。
2012年8月21日 Magic: The GatheringこのあいだのFNMの結果を書けという()
いや、忘れてしまったんですよ・・・・・・やはり紙にメモしないとだめですね・・・・・・
ただひとつ覚えてるのは負けまくりんぐだったことと、じゃんけんで勝ってプロモ2枚手に入れたことです。
・・・・・・先月のFNMプロモと1枚交換してくれる人いたら嬉しいです。
負けまくっていろいろ残念だけど、それでも楽しかったので自分では大満足でした。
さて、そのFNMを踏まえてデッキを使った感想としては
・ヴェールのリリアナを入れたい。
・血の署名は強い。もう1枚入れてもいいかもしれない。
・悲劇的過ちは陰鬱達成時とマナクリ焼くのには強いが、膠着状態で働いてほしいときにはニート。
・サイドボードしないほうが強い。
・血の芸術家が居ない殺戮の波は弱い。
という感じでした。(そのデッキリスト⇒http://chaosmoon.diarynote.jp/201207222343502789/)
んで、その後いろいろ考えていたのですが。
リリアナ入れるスペース考えると抜くのが忘却の輪というね。
それね、t白している意味なくなるんですよ。
そこで2つの選択肢。
①意地でも白を残す。
→でも、そうするとリリアナ入れるスペースが・・・・・・
②思い切って黒単にする。
→アーティファクト・エンチャント・プロテクション(黒)への耐性が・・・・・・
そこで双方のメリットとデメリットを考えてみる。
Case. 1 黒t白
⇒メリット
・黒では対処できないパーマネントへの耐性(特に剣、膠着時のPW、殻など)
・絡み根などの不死クリーチャー、後からの怨恨の除去
・破壊されないクリーチャー、プロテクション(黒)の除去
・除去によるPIG回避
・・・・・・まぁ、忘却の輪の強いところあげてるだけです。
⇒デメリット
・マナ基盤が単色に比べて安定しない
・進化する未開地やタップイン2色地形を入れることでビートダウンするクリーチャーの展開速度が下がる
ただ、未開地に関してはデッキ圧縮できてるのでデメリットだけというわけではないと思います。
Case. 2 黒単
⇒メリット
・色事故というものがない。
・鞭打ち悶え
⇒デメリット
・剣、PW、殻とか
・不死うざい、怨恨うざい
・プロテクション(黒)
自分なりの結論は出たのですが、一応両方デッキリストは作っていました。
構築力、プレイング力ともに雑魚なのでアドバイスくださると嬉しいです><
いや、忘れてしまったんですよ・・・・・・やはり紙にメモしないとだめですね・・・・・・
ただひとつ覚えてるのは負けまくりんぐだったことと、じゃんけんで勝ってプロモ2枚手に入れたことです。
・・・・・・先月のFNMプロモと1枚交換してくれる人いたら嬉しいです。
負けまくっていろいろ残念だけど、それでも楽しかったので自分では大満足でした。
さて、そのFNMを踏まえてデッキを使った感想としては
・ヴェールのリリアナを入れたい。
・血の署名は強い。もう1枚入れてもいいかもしれない。
・悲劇的過ちは陰鬱達成時とマナクリ焼くのには強いが、膠着状態で働いてほしいときにはニート。
・サイドボードしないほうが強い。
・血の芸術家が居ない殺戮の波は弱い。
という感じでした。(そのデッキリスト⇒http://chaosmoon.diarynote.jp/201207222343502789/)
んで、その後いろいろ考えていたのですが。
リリアナ入れるスペース考えると抜くのが忘却の輪というね。
それね、t白している意味なくなるんですよ。
そこで2つの選択肢。
①意地でも白を残す。
→でも、そうするとリリアナ入れるスペースが・・・・・・
②思い切って黒単にする。
→アーティファクト・エンチャント・プロテクション(黒)への耐性が・・・・・・
そこで双方のメリットとデメリットを考えてみる。
Case. 1 黒t白
⇒メリット
・黒では対処できないパーマネントへの耐性(特に剣、膠着時のPW、殻など)
・絡み根などの不死クリーチャー、後からの怨恨の除去
・破壊されないクリーチャー、プロテクション(黒)の除去
・除去によるPIG回避
・・・・・・まぁ、忘却の輪の強いところあげてるだけです。
⇒デメリット
・マナ基盤が単色に比べて安定しない
・進化する未開地やタップイン2色地形を入れることでビートダウンするクリーチャーの展開速度が下がる
ただ、未開地に関してはデッキ圧縮できてるのでデメリットだけというわけではないと思います。
Case. 2 黒単
⇒メリット
・色事故というものがない。
・鞭打ち悶え
⇒デメリット
・剣、PW、殻とか
・不死うざい、怨恨うざい
・プロテクション(黒)
自分なりの結論は出たのですが、一応両方デッキリストは作っていました。
構築力、プレイング力ともに雑魚なのでアドバイスくださると嬉しいです><
友人と3人でシールドをやった。
2012年8月15日 Magic: The Gathering コメント (1)4人集まらなかったのでドラフト断念して3人でシールド。
そのうち1人はリミテ専門の人なので、その人のレアは私を含んだ2人で分配することに。
んで、私のカードプールがこれ。
白(12)
1 神聖なる評決 C 3W 戦闘参加クリーチャー限定除去
1 栄光の突撃 C 1W 自軍eotまで+1/+1
1 柱平原の雄牛 C 3W 2/4バニラ
1 群れの統率者アジャニ M 1WW
2 隊長の号令 C 3W 1/1兵士×3体のソーサリー
1 テューンの戦僧 U 1W 2/2 CIPでエンチャント破壊
1 銀毛のライオン C 1W 2/2バニラ
1 オドリックの十字軍 U 2W 自軍のクリーチャーの数がP/T
3 平和な心 C 1W
青(17)
1 否認 C 1U
2 狩猟者 C 2U 2/3 Uでeotまで+1/-1
1 真珠三叉矛の人魚 C U 1/1バニラ
1 硬化 C 1UU アンタップ制限オーラ
1 打ち寄せる水 C U eotまで-5/0修正インスタント
1 ボーラスの占い師 U 1U 1/3 3枚見てインスタントorソーサリーを手札に加える
1 ジェイスの幻 U U 1/1飛行 相手墓地が10枚以上で+4/+4
3 クラーケンの幼子 C U 0/4バニラ
1 空召喚士ターランド R 2UU 2/2 インスタントorソーサリー唱えると2/2飛行がついてくる伝説
1 本質の散乱 C 1U
1 精神刻み C 1U ライブラリー7枚落とすソーサリー
3 送還 C U バウンス
黒(14)
1 苛まれし魂 C B 1/1 ブロックできない、ブロックされない
1 闇の領域のリリアナ(Foil) M 2BB
1 殺人 C 1BB 除去
1 港の無法者 U 2B 2/2 島コントロールで+1/+1 1Uでetoまでブロックされない
2 任務に縛られた死者 U B 0/2賛美 3Bで再生
1 ネファロックスの召使い C 2B 3/1賛美
1 歩く死骸 C 1B 2/2バニラ
1 公開処刑 U 5B 単体除去+そのコントロールプレイヤーの他のクリーチャー -2/0修正
1 闇の好意 U 1B CIPで1点ライフロス、+3/+1修正オーラ
1 精神腐敗 C 2B 手札破壊2枚
1 本質の吸収 C 4B クリーチャーかプレイヤー対象3点ドレイン
1 墓暴き C B 墓地のクリーチャーを手札に回収
1 血狩りコウモリ C 3B 2/2飛行、CIPで2点ドレイン
赤(19)
1 ゴブリンの付け火屋 C R 1/1 PIGで1点ダメージ
2 ラッパの一吹き C 2R eotまで攻撃クリーチャーに+2/0修正
2 刃牙の猪 C 3R 3/2威嚇
2 かき回すゴブリン C 2R 1/1 先にカードを捨てるタイプのルーター
1 火口化 C 3R 土地1つ破壊
2 金屑化 C 3RR クリーチャー単体に5点+装備品破壊
2 溶解 C R アーティファクト破壊
2 ドラゴンの雛 C 1R 0/1飛行 Rで火吹き
1 モグの下働き C 1R 3/3 単独ブロック/攻撃不可
1 松明の悪鬼 U 1R 2/1 Rとサクってアーティファクト破壊
2 炬火の炎 U 2R 3点自由に割り振るソーサリー火力
1 火翼のフェニックス R 3R 4/2飛行 1RRRで墓地から手札に舞い戻る
緑(12)
2 レインジャーの道 C 3G 森2枚サーチ
1 火打ち蹄の猪 U 1G 2/2 山コントロールで+1/+1、Rで速攻
2 潤沢な収穫 C 4G 自身の土地の数回復
1 捕食 C G 格闘する
1 垂直落下 C 1G 飛行クリーチャーを破壊
1 命取りの出家蜘蛛 C 1G 1/2接死、到達
2 ケンタウルスの狩猟者 C 2G 3/3バニラ
1 エルフの幻想家 C 1G 1/1 CIPでキャントリップ
1 エルフの大ドルイド R 1GG 2/2エルフロード、Tでエルフの数だけGを出す
アーティファクト(9)
1 不死の霊薬 U 1 2,Tで5点ゲイン、ライブラリー回復
1 空虚への扉 R 5 おバカ勝利カード
1 テューンの指輪 U 2 装備1で警戒の白指輪
2 イーヴォ島の指輪 U 2 装備1、2でeotまで呪禁の青指輪
1 原初の土 U 4 3/3 or 2/2飛行 or 1/6防衛
1 帆凧 U 2 装備2で飛行と+1/0
1 時間人形 U 1 1/1、1マナとTで+1/+1カウンターが乗る
土地(1)
1 竜髑髏の山頂 R M10赤黒ランド
1パック目からアジャニ引いてテンションあがる。
2パック目に沼アナFoilとフェニックス引いてもう勝負に勝たなくてもいいかもしれないと思う。
3パック目にターランド引いてさらにテンションあがる。
全体的にカードプールが強くて迷ったけど、アジャニ・ターランドからの横に並べるデッキにしてみた。
ターランドをキーとしてインスタントとソーサリー多めにして組んだデッキかこれ。
メイン 40枚
《土地》16
11 島/Islnd
5 平地/Plane
《クリーチャー》 10
3 クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
1 ジェイスの幻/Jace’s Phantasm
1 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
1 テューンの戦僧/War Priest of Thune
1 銀毛のライオン/War Priest of Thune
1 オドリックの十字軍/Crusader of Odric
1 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
1 原初の土/Primal Clay
《スペル》 13
3 送還/Unsummon
1 精神刻み/Mind Sculpt
1 本質の散乱/Essence Scatter
3 平和な心/Pacifism
2 イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle
1 帆凧/Kitesail
2 隊長の号令/Captain’s Call
《プレインズウォーカー》 1
1 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
アジャニ1回も出ませんでした(^O^)v
赤白緑に○×○、緑白に○××、で2-1。
緑白はスラーグ牙が出てきた上に賛美が強くて、さらにマリガンも多くて負け。
・・・・・・いや、たぶん私のデッキの組み方が悪いんだな。見返したら反省点が多い。
もっと上手くなりたいですね。
3人中2位で、1位が緑白のリミテ専門だったのでスラーグ牙ゲット。
最終的なレアが
・竜髑髏の山頂
・空虚への扉
・エルフの大ドルイド
・火翼のフェニックス
・空召喚士ターランド
・闇の領域のリリアナ(Foil)
・群れの統率者アジャニ
・金粉の水蓮
・ヘリオンのるつぼ
・ぬいぐるみ人形
・スラーグ牙
・虚無の忍び寄り
でした。
爆アドの一言です。
そのうち1人はリミテ専門の人なので、その人のレアは私を含んだ2人で分配することに。
んで、私のカードプールがこれ。
白(12)
1 神聖なる評決 C 3W 戦闘参加クリーチャー限定除去
1 栄光の突撃 C 1W 自軍eotまで+1/+1
1 柱平原の雄牛 C 3W 2/4バニラ
1 群れの統率者アジャニ M 1WW
2 隊長の号令 C 3W 1/1兵士×3体のソーサリー
1 テューンの戦僧 U 1W 2/2 CIPでエンチャント破壊
1 銀毛のライオン C 1W 2/2バニラ
1 オドリックの十字軍 U 2W 自軍のクリーチャーの数がP/T
3 平和な心 C 1W
青(17)
1 否認 C 1U
2 狩猟者 C 2U 2/3 Uでeotまで+1/-1
1 真珠三叉矛の人魚 C U 1/1バニラ
1 硬化 C 1UU アンタップ制限オーラ
1 打ち寄せる水 C U eotまで-5/0修正インスタント
1 ボーラスの占い師 U 1U 1/3 3枚見てインスタントorソーサリーを手札に加える
1 ジェイスの幻 U U 1/1飛行 相手墓地が10枚以上で+4/+4
3 クラーケンの幼子 C U 0/4バニラ
1 空召喚士ターランド R 2UU 2/2 インスタントorソーサリー唱えると2/2飛行がついてくる伝説
1 本質の散乱 C 1U
1 精神刻み C 1U ライブラリー7枚落とすソーサリー
3 送還 C U バウンス
黒(14)
1 苛まれし魂 C B 1/1 ブロックできない、ブロックされない
1 闇の領域のリリアナ(Foil) M 2BB
1 殺人 C 1BB 除去
1 港の無法者 U 2B 2/2 島コントロールで+1/+1 1Uでetoまでブロックされない
2 任務に縛られた死者 U B 0/2賛美 3Bで再生
1 ネファロックスの召使い C 2B 3/1賛美
1 歩く死骸 C 1B 2/2バニラ
1 公開処刑 U 5B 単体除去+そのコントロールプレイヤーの他のクリーチャー -2/0修正
1 闇の好意 U 1B CIPで1点ライフロス、+3/+1修正オーラ
1 精神腐敗 C 2B 手札破壊2枚
1 本質の吸収 C 4B クリーチャーかプレイヤー対象3点ドレイン
1 墓暴き C B 墓地のクリーチャーを手札に回収
1 血狩りコウモリ C 3B 2/2飛行、CIPで2点ドレイン
赤(19)
1 ゴブリンの付け火屋 C R 1/1 PIGで1点ダメージ
2 ラッパの一吹き C 2R eotまで攻撃クリーチャーに+2/0修正
2 刃牙の猪 C 3R 3/2威嚇
2 かき回すゴブリン C 2R 1/1 先にカードを捨てるタイプのルーター
1 火口化 C 3R 土地1つ破壊
2 金屑化 C 3RR クリーチャー単体に5点+装備品破壊
2 溶解 C R アーティファクト破壊
2 ドラゴンの雛 C 1R 0/1飛行 Rで火吹き
1 モグの下働き C 1R 3/3 単独ブロック/攻撃不可
1 松明の悪鬼 U 1R 2/1 Rとサクってアーティファクト破壊
2 炬火の炎 U 2R 3点自由に割り振るソーサリー火力
1 火翼のフェニックス R 3R 4/2飛行 1RRRで墓地から手札に舞い戻る
緑(12)
2 レインジャーの道 C 3G 森2枚サーチ
1 火打ち蹄の猪 U 1G 2/2 山コントロールで+1/+1、Rで速攻
2 潤沢な収穫 C 4G 自身の土地の数回復
1 捕食 C G 格闘する
1 垂直落下 C 1G 飛行クリーチャーを破壊
1 命取りの出家蜘蛛 C 1G 1/2接死、到達
2 ケンタウルスの狩猟者 C 2G 3/3バニラ
1 エルフの幻想家 C 1G 1/1 CIPでキャントリップ
1 エルフの大ドルイド R 1GG 2/2エルフロード、Tでエルフの数だけGを出す
アーティファクト(9)
1 不死の霊薬 U 1 2,Tで5点ゲイン、ライブラリー回復
1 空虚への扉 R 5 おバカ勝利カード
1 テューンの指輪 U 2 装備1で警戒の白指輪
2 イーヴォ島の指輪 U 2 装備1、2でeotまで呪禁の青指輪
1 原初の土 U 4 3/3 or 2/2飛行 or 1/6防衛
1 帆凧 U 2 装備2で飛行と+1/0
1 時間人形 U 1 1/1、1マナとTで+1/+1カウンターが乗る
土地(1)
1 竜髑髏の山頂 R M10赤黒ランド
1パック目からアジャニ引いてテンションあがる。
2パック目に沼アナFoilとフェニックス引いてもう勝負に勝たなくてもいいかもしれないと思う。
3パック目にターランド引いてさらにテンションあがる。
全体的にカードプールが強くて迷ったけど、アジャニ・ターランドからの横に並べるデッキにしてみた。
ターランドをキーとしてインスタントとソーサリー多めにして組んだデッキかこれ。
メイン 40枚
《土地》16
11 島/Islnd
5 平地/Plane
《クリーチャー》 10
3 クラーケンの幼子/Kraken Hatchling
1 ジェイスの幻/Jace’s Phantasm
1 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
1 テューンの戦僧/War Priest of Thune
1 銀毛のライオン/War Priest of Thune
1 オドリックの十字軍/Crusader of Odric
1 空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner
1 原初の土/Primal Clay
《スペル》 13
3 送還/Unsummon
1 精神刻み/Mind Sculpt
1 本質の散乱/Essence Scatter
3 平和な心/Pacifism
2 イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle
1 帆凧/Kitesail
2 隊長の号令/Captain’s Call
《プレインズウォーカー》 1
1 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
アジャニ1回も出ませんでした(^O^)v
赤白緑に○×○、緑白に○××、で2-1。
緑白はスラーグ牙が出てきた上に賛美が強くて、さらにマリガンも多くて負け。
・・・・・・いや、たぶん私のデッキの組み方が悪いんだな。見返したら反省点が多い。
もっと上手くなりたいですね。
3人中2位で、1位が緑白のリミテ専門だったのでスラーグ牙ゲット。
最終的なレアが
・竜髑髏の山頂
・空虚への扉
・エルフの大ドルイド
・火翼のフェニックス
・空召喚士ターランド
・闇の領域のリリアナ(Foil)
・群れの統率者アジャニ
・金粉の水蓮
・ヘリオンのるつぼ
・ぬいぐるみ人形
・スラーグ牙
・虚無の忍び寄り
でした。
爆アドの一言です。
FNMいけないから・・・
2012年8月10日 Magic: The Gathering コメント (3)某中古品屋でカード詰め合わせを2つ買った。
ろくなもんがなさそう(墨染絶望)
まぁ、もともとドブに捨てる気持ちで買ったからいいんですけど・・・・・・
ろくなもんがなさそう(墨染絶望)
まぁ、もともとドブに捨てる気持ちで買ったからいいんですけど・・・・・・
7/27 たまや FNM
2012年7月28日 Magic: The Gathering白黒トークンで参加。
初戦勝って『これはいけるかっ!?』とおもったが、そんなことはなく1-3で対あり。
7月FNMプロモ持ってないのでがんばりたかった。
vs 黒t赤ビート
○○
1戦目2戦目共にかがり火と夜鷲と強迫が強すぎたけどなんとか殴りきって勝ち。
vs 緑単感染
××
2戦目デイジャで一掃してトークン2体で殴るも相手がマイア出したの気づかすフルパンして返しで毒殺される。
相手の場はちゃんと見ようって思った(小並感)
vs 赤青白PWコン
××
1戦目チャンドラとギデオン忘却するも、ギデオンおかわりに殴り殺される。
土地しかでなくてきつかった。
相手のデッキがビートになってて殴り殺される。
4戦目 緑単
××
らんかーつよい
あかんパターンだった。
黒t白ビートで出たほうがよかったんじゃないだろうか・・・・・・
初戦勝って『これはいけるかっ!?』とおもったが、そんなことはなく1-3で対あり。
7月FNMプロモ持ってないのでがんばりたかった。
vs 黒t赤ビート
○○
1戦目2戦目共にかがり火と夜鷲と強迫が強すぎたけどなんとか殴りきって勝ち。
vs 緑単感染
××
2戦目デイジャで一掃してトークン2体で殴るも相手がマイア出したの気づかすフルパンして返しで毒殺される。
相手の場はちゃんと見ようって思った(小並感)
vs 赤青白PWコン
××
1戦目チャンドラとギデオン忘却するも、ギデオンおかわりに殴り殺される。
土地しかでなくてきつかった。
相手のデッキがビートになってて殴り殺される。
4戦目 緑単
××
らんかーつよい
あかんパターンだった。
黒t白ビートで出たほうがよかったんじゃないだろうか・・・・・・
黒t白ゾンビート
2012年7月22日 Magic: The Gathering コメント (2)よく見るのは青黒とか黒赤とかですけど、私は白黒を推します!!!!(何
ということで、とりあえず脳内構築したのがこれ。
メイン 60枚
《土地》20
12 沼/Swamp
1 平地/Plane
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
3 進化する未開地/Evolving Wilds(M13)
《クリーチャー》 26
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)
2 煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)
4 墓所這い/Gravecrawler(DKS)
2 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)
4 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
4 墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
《スペル》 14
2 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 迫撃鞘/Mortarpod(MBS)
2 忘却の輪/Oblivion Ring(M13)
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
3 殺戮の波/Killing Wave(AVR)
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)
《サイドボード》 15
1 虚無の呪文爆弾(SOM)
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)
2 喉首狙い/Go for the Throat(MBS)
1 破滅の刃/Doom Blade(M12)
2 外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)
2 腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)
1 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)
2 魂の消耗/Consume Spirit(M12)
まだまわしてないよ!()
誰か回してくれないかなぁ・・・・・・
白は忘却の輪だけのために入れてます。
ミラクルとかエンチャとか剣用。ネズミより墓所を歩くものを優先してるのは、ランカーとか不死とか用。ランカー強い。
M12と傷跡ブロック落ちたら4マナは吸血鬼の夜侯さんに代わると思います。
迫撃鞘と黒太陽はしらん。Killing Waveがたぶん1枚増える。
これのプロトタイプのデッキはAVR前によく使ってました。
こんなん。
メイン 60枚
《土地》24
沼 16
平地 1
孤立した礼拝堂(ISD) 4
進化する未開地(DKA) 3
《クリーチャー》19
墓所這い(DKA) 4
戦墓のグール(ISD) 4
煙霧吐き(SOM) 2
大霊堂のスカージ(NPH) 3
ゲラルフの伝書使(DKA) 4
ファイレクシアの抹消者(NPH) 2
《スペル》 17
戦争と平和の剣(NPH) 2
迫撃鞘(MBS) 2
鞭打ち悶え(NPH) 2
喉首狙い(MBS) 2
忘却の輪(M12) 2
悲劇的な過ち(DKA) 4
黒の太陽の頂点(MBS) 3
《サイドボード》 15
虚無の呪文爆弾(SOM) 1
饗宴と飢餓の剣(MBS) 2
漸増爆弾(SOM) 2
外科的摘出(NPH) 2
幽霊街(ISD) 2
腐食の突風(NPH) 2
血統の切断(ISD) 1
ファイレクシアの抹消者(NPH) 1
ファイレクシアの変形者(NPH) 2
あんまり強くなかった。いや、プレイヤーの腕が悪かったせいですね。
おわり。
----- 追記 -----
さすがに土地20は無理でした。
せめて22必要だった・・・・・・
out ネズミ 2
in 沼 2
ということで、とりあえず脳内構築したのがこれ。
メイン 60枚
《土地》20
12 沼/Swamp
1 平地/Plane
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
3 進化する未開地/Evolving Wilds(M13)
《クリーチャー》 26
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)
2 煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)
4 墓所這い/Gravecrawler(DKS)
2 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)
4 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
4 墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
《スペル》 14
2 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 迫撃鞘/Mortarpod(MBS)
2 忘却の輪/Oblivion Ring(M13)
3 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
3 殺戮の波/Killing Wave(AVR)
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)
《サイドボード》 15
1 虚無の呪文爆弾(SOM)
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)
2 喉首狙い/Go for the Throat(MBS)
1 破滅の刃/Doom Blade(M12)
2 外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)
2 腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)
1 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)
2 魂の消耗/Consume Spirit(M12)
まだまわしてないよ!()
誰か回してくれないかなぁ・・・・・・
白は忘却の輪だけのために入れてます。
ミラクルとかエンチャとか剣用。ネズミより墓所を歩くものを優先してるのは、ランカーとか不死とか用。ランカー強い。
M12と傷跡ブロック落ちたら4マナは吸血鬼の夜侯さんに代わると思います。
迫撃鞘と黒太陽はしらん。Killing Waveがたぶん1枚増える。
これのプロトタイプのデッキはAVR前によく使ってました。
こんなん。
メイン 60枚
《土地》24
沼 16
平地 1
孤立した礼拝堂(ISD) 4
進化する未開地(DKA) 3
《クリーチャー》19
墓所這い(DKA) 4
戦墓のグール(ISD) 4
煙霧吐き(SOM) 2
大霊堂のスカージ(NPH) 3
ゲラルフの伝書使(DKA) 4
ファイレクシアの抹消者(NPH) 2
《スペル》 17
戦争と平和の剣(NPH) 2
迫撃鞘(MBS) 2
鞭打ち悶え(NPH) 2
喉首狙い(MBS) 2
忘却の輪(M12) 2
悲劇的な過ち(DKA) 4
黒の太陽の頂点(MBS) 3
《サイドボード》 15
虚無の呪文爆弾(SOM) 1
饗宴と飢餓の剣(MBS) 2
漸増爆弾(SOM) 2
外科的摘出(NPH) 2
幽霊街(ISD) 2
腐食の突風(NPH) 2
血統の切断(ISD) 1
ファイレクシアの抹消者(NPH) 1
ファイレクシアの変形者(NPH) 2
あんまり強くなかった。いや、プレイヤーの腕が悪かったせいですね。
おわり。
----- 追記 -----
さすがに土地20は無理でした。
せめて22必要だった・・・・・・
out ネズミ 2
in 沼 2