のですよ。
えぇ、直前に急遽参加するデッキを変えましてね。
最初はジャンドゾンビで出ようと思っていたんですけど、青白で出ましたよ。
結果としては2-3でしたけどね。メタを読み間違えたのと、サイドに入れていた《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》の存在を忘れていt(

_人人人人人人人_
> サイドの意味 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

ゾンビがいっぱいいると思ったんですがね。4色リアニばっかりでしたよ。
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》も《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》も当分見たくないです。
特に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》はどいつもこいつも何度でも使いやがって!!!!!って感じでした。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》もう見たくない。

使用したデッキリストはこちら。
WU Spirit Beat

土地:24
6:《平地/Plains》
5:《島/Island》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》

クリーチャー:22
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
3:《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
3:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》 ← 当日借りました
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》

呪文:14
4:《送還/Unsummon(M13)》 ← 前日にわけて貰いました
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3:《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》

サイドボード:15
1:《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
2:《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2:《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2:《否認/Negate(M13)》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
3:《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》


アジャにゃんはやっぱり強いよ。《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》もなかなかいい仕事をしました。3ターン目に4/3飛行・先制攻撃が飛んでいくのはやっぱり強かった。

改善点見えたので、ちょいと改良します。
ゲームデーで使ったゾンビデッキ。
基本的には《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》が要となります。こいつを育てて5/4とかにします。結構なります。
除去も多いデッキなんで、同系には強いんじゃないだろうか、と思ったりします。

【スタンダード】Jund Zombie Aggro

クリーチャー:28
4:《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
3:《滑り頭/Slitherhead(RTR)》
2:《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
3:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

呪文:10
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
4:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》

土地:22
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》

サイドボード:15
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2:《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley(DKA)》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3:《怨恨/Rancor(M13)》


結果はあまりよくありませんでした。《森/Forest》が邪魔でした、正直《沼/Swamp》のほうがいいです。
色事故は、残念ながらあります。特に、赤マナがでない!ってことが何度かありました。クリーチャーに関しては《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が非常に優秀で《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》以外はあまり困りませんでした。

ご意見、ご感想いただけたら嬉しいです!


結局聖トラフトビートが一番強いんだけど、まぁ聖トラフト自身を強化して回避能力つけてやらないと殴れないんだよねって結論。
そんな風に考えてると、結局Delver型になってしまう。

アーキタイプとしては、最初はスピリットウィニーを考えていたんですけどメタったはずのシュンショーさんを入れるような形になっちゃうんだよね。最初に考えていた『安らかな眠りメイン投入すれば刺さるんじゃね!?』はどこへやらって感じ。

使ってみると、精神叫びちゃんは爆発力もあってマナさえ使えればすごく強い。から使ってあげたい。ただし序盤は弱い。
精神叫びちゃん入れると、やはり単体の素の弱さが際立つので隊長を入れてあげたくなる。
隊長とよくシナジーするのはやはり未練ある魂とか深夜の出没とか、すごくかみ合う。
スピリットを主体と考えると青白にはトラフトは入れたい。
トラフトの弱さを補うために《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》とか《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》とか入れたい。
そうすると《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》入れたい。

あれ、すごくもっさり・・・・・・
精神・・・叫・・・び・・・・・・?

やはり巷にあふれているタイプの青白はよく考えられてあの形になっているんですね・・・・・・

諦めて崩してオーソドックスな形にするか!(諦め)
なんかランクインしてた。
なんかランクインしてた。
画像参照で。

まじかよ・・・・・・。
これ私が作ったデッキです。脳内妄想だし、叩き台にもならないレベルなのに・・・・・・。

ひどいよ・・・こんなのってないよ・・・!

びびりましたわ。
でもちょっとうれしい。
これがどこかわかった人には、ここで私のデッキリスト作ってるから最新のデッキリスト見られちゃいますね><
速攻は強い(どや顔

1-2でした。
まぁ、それなりに戦えた・・・・・・かな?弱くはないと思う。
使用デッキは白青スピリットビート。

青白スピリットビート

クリーチャー:25
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4:《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
4:《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
4:《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain(DKA)》
3:《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD》

呪文:13
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
4:《順風/Favorable Winds(AVR)》
3:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

土地:22
4:《平地/Plains》
5:《島/Island》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》

サイドボード:15
2:《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
2:《否認/Negate(M13)》
2:《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
3:《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3:《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

平均マナ:2.7マナ


トークンと《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を意識したデッキだったのでそこには強かったと思う。現に1戦目トークンには勝てたし。
回した感じ土地がちょっと足りないかも、とは思った。けど、どうなんだろ。
サイド後重いカードが増えると回らなくなるのかな。
一人回しだとちゃんとマナ出るんだけどなー・・・・・・ヌルキープが多すぎるんだと思う。
ワンランドキープはこのデッキではないだろ。。。ゾンビ使ってた時の癖が抜けてなくてだめですね。
期待値的には5ターン目には4マナそろうんだけどね。それだと足りないのかも。
うーん・・・・・・。
サイドボードも要検討だしね。


いろいろ交換したのでやっとゾンビートが作れそう。
来週末はゲームデーらしいので(今日知った)、それまでにはゾンビートも使えるようにしておかなきゃね。
あと、ラクドスコンも使いたい。パーツ足りん。

そんなこんなで。
ひとつ前の記事(http://chaosmoon.diarynote.jp/201210132016561419/)が交換リストになってます。

MTGにおける優先権がどこで発生するか覚えておかないといろいろ困るので自分なりにまとめてみた。

アンタップ・ステップ
アップキープ・ステップ
          ←優先権
ドロー・ステップ
          ←優先権
第一メイン・フェイズ←優先権(いわずもがな)
戦闘開始ステップ
          ←優先権
攻撃クリーチャー指定ステップ
          ←優先権
ブロック・クリーチャー指定ステップ
          ←優先権
戦闘ダメージ・ステップ
          ←優先権
戦闘終了ステップ
          ←優先権
第二メイン・フェイズ←優先権
終了ステップ
          ←優先権
クリンナップ・ステップ
          ←何か誘発してれば優先権
相手のターン


ということはつまり、例えば相手のターンに《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》をブロックして墓地に落としたら相手が唱えるより前にインスタントで墓地を吹っ飛ばすことができるということ。
《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》を墓地から唱えたら、唱えた時点でスタックに移動しているはずなので墓地対策では除去できません。なので唱える前に墓地を吹き飛ばせるのはとても重要なのです。
さらに・・・・・・
優先権を持つプレイヤーは、呪文を唱えるか、起動型能力を起動するか、特別な処理を行うか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる。呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら対戦相手)に与えられる。

すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、

 ・スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力が解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
 ・スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。

ここで優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。例えばマナ能力はスタックに乗らないが、マナ能力を起動したなら「連続してパスした」とは言わない。裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにするなどの特別な処理でも同様。
(MTG wikiより引用)


つまり、なにげなく処理している
A「カリタツ唱えまーす」
B『じゃあカリタツにマナリークしまーす』
A「じゃあ3マナ払います」
B『ならもう一枚マナリークで』
なんてやりとりも、しっかり見てみると
スタックに下から順に《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》、《マナ漏出/Mana Leak(M12)》が乗る
    ↓
A、Bともに優先権をパス
    ↓
《マナ漏出/Mana Leak(M12)》解決 (《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》はまだスタック上)
    ↓
Aが優先権をパス
    ↓
Bがスタック上にある《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》に対して《マナ漏出/Mana Leak(M12)》を唱える


っていう一連の動作になってるってことですよね。

インスタントタイミングで打てる呪文や能力がほぼいつでも打てるといっても、優先権が発生して、相手が優先権を放棄しない限り打てないんですから打てるタイミングをしっかり覚えておくのは大事なことだと思います。
ちなみに、コストはスタックに乗らずにすぐに解決されるので、たとえば《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》のパンプ能力を使って、それに対応して《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》を使われたら手札からクリーチャー捨てて、かつ、《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》は墓地に置かれるという悲しいことに。
プレインズ・ウォーカーの忠誠度の上げ下げはコストなので初期忠誠度3の《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》などがすぐに+1能力使えば《稲妻/Lightning Bolt(M11)》で落ちないなんて言うのは有名な話ですね。

ということで、自分用に備忘録でした。
※何か間違ってたらコメントください!すぐ訂正します!
正直放出したほうがいいのか、しないほうがいいのか、微妙なラインのものが結構あって自分でも困ってます。
そういうのはとりあえず手元に置いておけばいいんだろうか。

【ほしいもの】
基本的には言語はあまり問いませんが、優先度は『日>英>その他』で。
★がついているものは優先的にほしいものです。
〈RTR〉
★《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》 2枚
★《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》 3枚
★《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》 2枚
★《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》 1枚
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR》 3枚

〈そのほか〉
《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》 1枚
★《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA》 1枚
★《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》 2枚
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》 1枚 ※日本語通常版のみ募集
《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》 4枚
その他グリセルシュートに使えそうなパーツ。


【だせるもの】
とりあえずRTRのめぼしいものだけ。特に記載のないものは日本語1枚。
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》日日
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》(foil)日英→ヤフオクに出すことにしました。
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f115439424
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f115439472
《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》日日
《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》日日
《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》英
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate(RTR)》
《世紀の実験/Epic Experiment(RTR)》日日
《対抗変転/Counterflux(RTR)》英
《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister(RTR)》
《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots(RTR)》
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》英
《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》(foil)
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》日日
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》


ほかのクズレア()は近々売っちゃう予定です。
よろしくお願いします。
FNMは負け負け勝ちで8人中5位でした。
トラフトが強かったです。

んで、たまやさんで予約していたファットパックとボックスを開封しました。
まずはファットパックから。

神聖なる泉(2枚)
静穏の天使(Foil)★
マナの花
至高の裁判官、イスペリア★
殺戮遊戯
アゾールの雄弁家
正当な権威
対抗変転
安らかなる眠り ←気づいたらなくしてた


安らかなる眠りの英語版を気づいたらなくしてました()
もし「あれ、こんなんあったか・・・・・・?」っていう英語版の安らかなる眠りあったらたぶん私のです・・・・・・><
(4枚そろってるんでまぁいいっちゃいいですけど・・・・・・)
静穏の天使のFoilとかビビりました。
そのあとKZHTさんとトレードして神聖なる泉を放出してロッテスいらっしゃいませ。

FNM後にせっかく箱があるのでただ開けるのももったいないのでみなさんと7人でドラフト。
各所から『うっわ、まじメシマズ!』とか『まじかよ』とか聞こえるけど、何が当たってるのか私は全く分からないという状況。すっげーきになった。

ピックミスを何回かしつつできたのはGWセレズニア。
上席はWU、下席はBRGだったのでまぁそれなりのところをピックできましたがボムをとれず、レア0のデッキでした。

1-1でネズミをピックしないというクソミスした人おるん?おるよ・・・・・・(◞‸◟) ← 私です。

1戦目はosaさんと。5CGでびっくりする。
忘れたけど、いろいろちょっと届かなくてまけ。

2戦目tsunoさんと。WU。
1マッチ目、色事故して白単みたいになったところで牛歩カウンター5個乗って負け。
2マッチ目、普通に殴って勝ち。
3マッチ目、ライブラリーアウトで負け。ライフなんてなかったんや!!!(30点ぐらいあた)

3戦目、Bye

ということで、私弱かった。
レアは強いと思った(小並感

ドラフトで全勝したのはnozamaさんでした。

残りのパックも開けて、出たレアは以下の通り。ドラフトしたので並びはわかりません。
静穏の天使★
静穏の天使(foil)★
妖術による金
サイクロンの裂け目
鐘楽のスフィンクス
群れネズミ
地下世界の人脈
冒涜の悪魔
ギルドの抗争
混沌のインプ
灰の盲信者
死の存在
野生の獣使い
死橋の大巨虫
至高の評決
正当な権威
三巨頭の執政官
気紛れな薬術師
世紀の実験★
超音速のドラゴン
戦慄掘り
謝肉祭の地獄馬
騒乱の大祭
ゴルガリの死者の王、ジャラド(foil)★
ジャラドの命令
見えざる者、ヴラスカ★
ロッテスのトロール
集団的祝福
ロクソドンの強打者
チ○コ大軍のワーム★
アゾールの雄弁家
墓所生まれの恐怖
不安定な装置
彩色の灯篭
真髄の針
守護者の木立ち
蒸気孔
草生した墓


神話レアの当たり感が半端ない。
というか、今日だけで静穏の天使3枚(うち2枚foil)当たるとか狂ってる。
一昨日もね、当たったんですよ。静穏の天使と大軍のワーム。
明日あたり死ぬんじゃないかと思うと恐ろしいです。

明日ぐらいにトレードリストを再度掲載します。
使わないから売るーっていうのはもったいないのでできればトレードしたいです。

それではまた。
RTRで出せるもの。

《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》(2枚、保留中)
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》(foil)
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》(foil)
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》(foil)
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》(2枚)
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》(2枚)
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
《世紀の実験/Epic Experiment》
《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》


主にRTRでほしいもの。

-早急に必要なもの-
2:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
※今日明日あたりで募集締め切ります。

-早急ではないけどなるべく早くほしいもの-
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2:《滑り頭/Slitherhead》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《怨恨/Rancor》


10/8の正午あたりまでにコメントください!

【左列】
兵士の育成、ゴルガリの死者の王、ジャラド★(foil)
マナの花
至高の評決、島(foil)
死橋の巨大虫
三巨頭の執政官
火想者の予見
灰の盲信者
見えざる者、ヴラスカ★
守護者の木立ち
アゾールの雄弁家
ジャラドの命令、叫びまわる亡霊(foil)
殺戮遊戯

【真ん中】
拘留の宝球
騒乱の大祭
ニヴメイガスの精霊
真髄の針
ラクドスの復活★
セレズニアの声、トロスターニ★、島(foil)
戦慄掘り、門衛(foil)
死の存在
蒸気孔
混沌のインプ
野生の獣使い、劇的な救出(foil)
集団的祝福

【右列】
ロクソドンの強打者
戒厳令
サイクロンの裂け目
妖術による金、混沌のインプ(foil)
屍体屋の脅威
不安定な装置、テーラスのワーム(foil)
正当な権威
気紛れな薬術師
冒涜の悪魔
管区の隊長、森(foil)
ロッテスのトロール
草生した墓


1パック目がやばかった。
序盤がやばかった。
聖なる泉が出てほしかった。
ラヴニカへの回帰1箱目あけたよ~!


【左列】
屍体屋の脅威
不安定な装置
冒涜の悪魔
死儀礼のシャーマン
超音速のドラゴン
ロクソドンの強打者
騒乱の大祭
拘留の宝球
兵士の育成、通りの掃除機(foil)
墓所の裏切り、爆発の衝撃(foil)
混沌のインプ
矢来の巨人

【真ん中】
墓所生まれの恐怖
ラクドスの復活★
三巨頭の執政官
対抗変転
見えざる者、ヴラスカ★
戦慄掘り
神聖な泉、沼(foil)
ジャラドの命令
群れネズミ
草生した墓
ミジウムの迫撃砲
蒸気孔、凍結燃焼の奇魔(foil)

【右列】
地下世界の人脈
気紛れな薬術師、ミジウムの迫撃砲(foil)
管区の隊長
妖術による金、訓練されたカラカル(foil)
ロッテスのトロール
安らかなる眠り
旅する寺院
蒸気孔
真髄の針
集団的祝福
世紀の実験★、イゼットの魔除け(foil)
マナの花、イスペリアの空見張り(foil)


たぶん勝ち。

トレード希望ありましたら明日までにコメントください!
いらないのは売ります!!!
処理に困っていた(!?)《荊州占拠/Capture of Jingzhou》ですが、先ほどヤフオクに出品しました。

http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h168701592

買ってくださるとうれしいです!

ステマステマ(ステルスではない事は確定的に明らか)
1回目イゼット、2回目アゾリウスで参戦してきました。
1回目は白青赤、2回目は純粋に青白でデッキ作ったのですけど、1回目はラクドスt青にしてよかったのかもしれない。

どっちも2勝3敗。
プレイングミスもあってあまりよろしくない。うーん。
パックはもらえませんでした(^p^)

ちなみに当たったレアは

・超音速のドラゴン(Foil)←プロモ
・ロクソドンの強打者(Foil)
・矢来の巨人
・暴動の長、ラクドス★
・彩色の灯篭
・守護者の木立ち
・火想者の予見
・殺戮遊戯

・三巨頭の執政官(Foil)←プロモ
・集団的祝福
・騒乱の大祭
・市内捜査
・至高の審判者、イスペリア★
・突然の衰微
・スフィンクスの啓示★

そういえばイスペリアさん、1回対消滅させました。(どや顔
《安らかなる眠り》が戦場にある状態で対戦相手の《ヴェールのリリアナ》の+1能力で《ロクソドンの強打者》捨てたらどうなるんです?

どなたか教えてください!!

追記
《ロクソドンの強打者》を戦場に出せるらしい。
つんよー
osaさんの大会にスタンダードで参加してきました。
黒単ゾンビを使って、初戦こそ勝てたものの1-3。
白黒トークンに負け、ohshiさんの青単大建築家に負け、PWコンに負け……

まぁ、散々な感じでした。


最近全然勝ててないです。
『引きが悪い』とか、『運が悪い』とか、『当たりが悪い』とか言っちゃえばそれまでなんですけど、絶対なにか原因があると思うんですよね。

mtgは好きなのでやってて話してて楽しいんですよ。
楽しいなら別にいいじゃん、と言えば話はそれまでですが、やっぱりFNMにしろ今日の大会にしろ、出てるからには勝ちたいと思うのは人の性です。
勝てないとやっぱり悲しいし、悔しいし、辛いです。それなりにお金かけてカードしてる訳ですしね。

何が悪いんでしょうか。原因は何なんでしょうか。
大きなプレイングミスしてる自覚はないんですけどね……。なんか気付いてないだけなんすかね……
それとも構築が悪いんですかね……

誰かに教えを乞えたりアドバイザーがいればいいんですけど、そういう人がいないのが悲しいところ。

勝ちたいです。
はぁ。

今日はネガティブな内容でした。
おわり。
結果は2-2。
じゃんけんに勝って未練ある魂をゲット。

使ったのはこれ。


土地 23
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《平地/Plane》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》

クリーチャー 6
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》

呪文 31
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《審判の日/Day of Judgment(M12)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》


サイドボードは割愛。

なんでこんなエスパーカラーにわざわざしてんのかといえばローテーション後のトークンデッキを脳内構築して、それの疑似スパーとしてまわしてみたかったため。

<思ったこと>
・デュアランじゃないとM10ランドのタップインが多過ぎて悲しいことに。めっちゃ遅い。
・ゆえにターランドが出るころには勝負がたいてい決まってる。
・というかターランドでない。
・ムーアランドの意味。平地入れたほうが1000倍ましだった。
・町民の結集が弱い。
・墓地対策がなかったのでリアニにボコボコ。

うん。ターランドは解雇かな。サイドに1枚か2枚忍ばせておくのはいいかも。対コントロールとかで。
もうトークンといいうよりエスパーでスピリットやってたほうがこのデッキは強そう。
でもそれじゃコンセプト変わってね?って感じだけど。

もうちょい改良ですね。

ちなみにローテーション後を想定したデッキはこれ。

土地 23
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《平地/Plane》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》

クリーチャー 6
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》

呪文 31
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《順風/Favorable Winds(AVR)》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》



明日(というかすでに今日)のosaさんの大会はは起きれたら行きます。
新作デュエルデッキがソリンvsティボルトとかさすがに爆笑したわ!!!!!

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1049
http://mtg-news.net/archives/4913

ティボルトさん何で死んでまうん・・・・・・?
適当にモダンのゾンビを考えてみた。
メタとか対策とか、よくわかんない。

メイン 60枚
《土地》23
3 魂の洞窟
1 変わり谷
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
18 沼

《クリーチャー》26
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 恐血鬼
4 ストロームガルドの十字軍
4 ゲラルフの伝書使
3 吸血鬼の夜鷲
3 ファイレクシアの抹消者

《スペル》11
2 悲劇的な過ち
1 喉首狙い
1 破滅の刃
2 血の署名
4 滅び
1 エルドラージの碑

《サイドボード》
1 エルドラージの碑
2 大祖始の遺産
2 鞭打ち悶え
1 四肢切断
あとおもいつきませーん()


ゾンビにエルドラージの碑入れたら強いと思いました(小並感)
いまんとこ作る気はありまーせん

誰か作っても、いいのよ?
カードトレードしたいです。


欲しいもの
4 《急報/Raise the Alarm(MRD)》
2 《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
2 《分霊の確約/Promise of Bunrei(SOK)》
3 《弱者の力線/Leyline of the Meek(GPT)》
2 《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1 《神無き祭殿/Watery Grave(GPT)》
2 《神聖な泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
3 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
31《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

誰か《荊州占拠》と複数枚でトレードしてくれませんかね……
もしくはスタンダードのカード。
《絡み根の霊》のFoilとか《闇の領域のリリアナ》のFoilとか、《群れの統率者、アジャニ》2枚とか!それなりに高いのあるよ!

お金きついんでトレードお願いします( ´;ω;)
昨日たまりば たまやにてFNM1に参加してきました
使用デッキは黒単ゾンビ。

だがしかし、またメモ用紙を忘れてしまってあんまり覚えてない・・・・・・
結果は2-1で2位。最後ノーデルバーには勝てなかった。やっぱり厳しいマッチアップだわ・・・・・・
地上がね、封鎖されるとね、何もできないんスよ!
《刃の接合者》とかゴーレムトークンとか《刃の接合者》とかゴーレムトークンとか《刃の接合者》とかゴーレムトークンとか!!!!

反省:《殺戮の波》より《もぎとり》とか《黒の太陽の頂点》のほうが強い。
       →《殺戮の波》解雇しまーす。

商品の1パック + 購入の2パックからは《ザスリッドのゴルゴン》《ウスーンのスフィンクス》《空虚への扉》
・・・・・・うーん。。。


使用したデッキについて。
結局白黒と黒単と悩んだ結果速度重視にして黒単にすることにしました。
白黒だと丸いのですが、やはり速度が遅いのが負けにつながることが多かったです。

昨日のデッキリストがこれ。


メイン 60枚
《土地》22
22 沼/Swamp

《クリーチャー》24
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)
2 煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)
4 墓所這い/Gravecrawler(DKS)
4 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
2 墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)
2 グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)

《スペル》12
2 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
1 喉首狙い/Go for the Throat(MBS)
3 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 迫撃鞘/Mortarpod(MBS)
2 殺戮の波/Killing Wave(AVR)
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)

《プレインズウォーカー》2
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)

《サイドボード》 15
1 虚無の呪文爆弾(SOM)
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)
1 鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)
1 四肢切断/Dismember(NPH)
1 破滅の刃/Doom Blade(M12)
2 外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)
2 腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)
1 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)
2 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)


サイドは抜く物を意識して考えないとだめですね。ある意味メインより考えるの難しいと思いました。
また別の記事でサイドプランを考察したいと思います。

ちなみに白黒も一応考えてました。

メイン 60枚
《土地》22
14 沼/Swamp
1 平地/Plane
4 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)
3 進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)

《クリーチャー》24
4 戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)
2 煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)
4 墓所這い/Gravecrawler(DKS)
4 血の芸術家/Blood Artist(AVR)
2 墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)
2 グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)
4 ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)

《スペル》12
2 悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)
1 喉首狙い/Go for the Throat(MBS)
1 血の署名/Sign in Blood(M13)
2 迫撃鞘/Mortarpod(MBS)
2 殺戮の波/Killing Wave(AVR)
2 忘却の輪/Oblivion Ring(M12)
2 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)

《プレインズウォーカー》2
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)

《サイドボード》 15
1 虚無の呪文爆弾(SOM)
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)
1 四肢切断/Dismember(NPH)
1 破滅の刃/Doom Blade(M12)
2 外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)
2 腐食の突風/Corrosive Gale(NPH)
1 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator(NPH)
2 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)
2 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)


話をしていて《大天使の霊堂》を入れないの?といわれました。
なるほど、と思いました。というか、言われてみれば何で私入れてなかったんだろ・・・・・・
こっちももうちょっと練っていきたいと思ってます。

1 2 3 4 5 6 7

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索